De alguna manera llegaste al centro del pueblo.

El brillante Palacio domina la plaza. Hay un letrero demacrado en el centro de la calzada. Alrededor de él hay un conjunto de edificios, la mayoría de los cuales parecen abandonados: podés distinguir una Armería y un Banco.
.passage { width: 400px !important }\n\na { text-decoration: none !important }\na.internalLink { color: royalblue !important }\na.internalLink:hover { color: white !important; background-color: darkblue !important; text-decoration: none !important }\n#storyAuthor { font-size: 75% !important; }\n#credits { padding-top: 0em !important; }\n\nbody { background-image:url('normal.gif'); background-repeat:repeat-y; }
La llave común que encontraste en la Armería no está a la altura de abrir este portón amplio y resplandeciente. Vas a necesitar algo más apropiado.\n\n<<display Plaza>>
La vendedora se sienta entre la caja de [[munición|Too poor]] y el manojo de [[antorchas|Too poor]]. <<if $advised == "no">>También parece tener algún [[consejo|Advice]] que está ansiosa por dar.<<endif>>\n\n<<if $noticedcrest == "no">>Notás, por primera vez, el [[escudo|Crest]] sobre la pared junto al puesto.<<set $noticedcrest = "yes">><<else>>Un [[escudo|Crest]] ornamentado decora la pared junto al puesto de la vendedora.<<endif>>\n\nEl resto de la Armería está [[detrás de vos|Armory]].
De alguna manera llegaste al centro del pueblo.\n<<silently>>\n<<set $metvendor = "no">>\n<<set $advised = "no">>\n<<set $explainedgems = "no">>\n<<set $noticedcrest = "no">>\n<<set $foundpassword = "no">>\n<<set $keyfell = "no">>\n<<set $vaultkey = "no">>\n<<set $torch = "no">>\n<<set $littorch = "no">>\n<<set $palacekey = "no">>\n<<endsilently>>\n<<display 'Plaza'>>
Una alfombra de colores se despliega bajo tus pies hacia un trono brillante en el centro del palacio. En lo alto, luces deslumbrantes se funden en las palabras:\n\n''GANASTE''
Lo que primero captura tu atención es la gran [[Bóveda|Vault]]. El resto del edificio está ocupado por puestos de venta, la mayoría vacíos. Pero podés ver a una [[Vendedora|Vendor]] encorvada sobre un mostrador, y en otro puesto, una [[figura|Guardian]] marchando hacia atrás y adelante.\n\nLa [[Plaza]] del Pueblo está al otro lado de la puerta detrás de vos.
<<if $foundpassword == "no">>Un escudo de metal con espadas cruzadas. Hay algunos colgando de las paredes de la Armería, ahora que prestás atención. Pero éste es diferente: hay un espacio vacío entre él y la pared. Tiene [[bisagras|Password]].\n<html><br></html>Detrás de vos, la [[vendedora|Vendor]] chequea su inventario.<<else>>Detrás del escudo: "40364, bancátelo".\n<html><br></html>Detrás de vos, la [[Armería|Armory]].<<endif>>
Marcás los números de la Armería: 40364.\n\nHay un clic, y con seguridad, la caja fuerte se abre para revelar una llave brillando con joyas incrustadas de blanco y púrpura. La llave es pesada cuando la levantás, y casi no te entra en el bolsillo.<<set $palacekey = "yes">>\n\nLa [[salida|Plaza]] del Banco permanece abierta.
<<if $metvendor == "no">>Los ojos de la vieja Vendedora se encienden cuando ve acercarse un cliente, probablemente por primera vez en mucho tiempo.<html><br></html>\n—¡Debés haber llegado recién al pueblo! —croa— Si querés tener éxito, vas a necesitar comprar suministros.<html><br></html>\nDesde atrás del mostrador te muestra una caja de [[municiones|Too poor]] y un manojo de [[antorchas|Too poor]]. También pareciera que está dispuesta a ofrecer [[consejo|Advice]].<html><br></html>\nO podrías simplemente [[alejarte|Armory]].<<set $metvendor = "yes">><<else>><<display Wares>><<endif>>
<<if $keyfell == "no">>Un hombre de armadura marcha hacia atrás y adelante junto a un pedestal, sobre el que yace una llave de aspecto común. El mostrador se interpone entre vos y la llave y su guardián, pero hay una [[campana|Bell]] sobre el mostrador, esperando ser sonada.<<else>>Un hombre de armadura marcha hacia atrás y adelante junto a un pedestal vacío.<<if $vaultkey == "no">><html> </html>La [[llave|Key]] que estaba custodiando se encuentra ahora en el piso.<<endif>> Una [[campana|Bell]] descansa sobre el mostrador.<<endif>>\n\nLa [[Armería|Armory]] está detrás de vos.
Se inclina hacia vos, los ojos centelleando y la voz deviniendo susurro conspirativo cuando recita su rima.\n\n—Se susurra que pronto si cantamos la canción, el flautista nos guiará a la razón. Y vendrá un nuevo día para aquellos que aguardan y los bosques harán eco a carcajadas.<<set $advised = "yes">>\n\n<<display Wares>>
<<if $palacekey == "no">><<if $foundpassword == "no">>La caja fuerte tiene una cerradura con combinación, y no tenés la combinación. Salís del Banco.\n<html><br></html><<display Plaza>><<else>>La caja fuerte tiene una [[cerradura con combinación|Purple key]].\n<html><br></html>La luz de la [[salida|Plaza]] te da en la espalda.<<endif>><<else>>La caja fuerte está abierta y vacía, como el resto del Banco. Te retirás.\n<html><br></html><<display Plaza>><<endif>>
Mientras girás la llave en el portón resplandeciente y lo empujás para que se abra, notás que un zumbido del que no habías sido consciente hasta ahora se detuvo, como si aguantara la respiración. El interior oscuro del [[Palacio|Throne room]] aguarda.
Siguiendo el guardia su marcha, vos levantás la llave y te la guardás en el bolsillo, inadvertidamente a los ojos de la [[Armería|Armory]].<<set $vaultkey = "yes">>
Pueblo
Levantás los goznes para descubrir números rayados en la pared detrás del escudo:\n\n40364.<<set $foundpassword = "yes">>\n\nUn mensaje garabateado debajo dice "¡bancátelo!".\n\nAl resto de la [[Armería|Armory]] no le importa tu descubrimiento.
<<if $torch == "no">>El interior del Banco es negro puro: vas a tener que ahorrarte la exploración para después.\n<html><br></html><<display Plaza>><<else>><<if $littorch == "no">>Encendés tu antorcha conforme entrás al Banco.<<set $littorch = "yes">>\n<html><br></html><<endif>>El Banco está abandonado de hace mucho: pisos y mesas de cajero polvorientos. Pero en la luz parpadeante, podés distinguir una sola [[caja fuerte|Safe]] cerrada detrás de un escritorio.\n<html><br></html>Un poco de luz solar se derrama dentro desde la [[salida|Plaza]] pero no llega demasiado lejos.<<endif>>
<<if $explainedgems == "no">>Sacás unos billetes arrugados de tu bolsillo, pero se vuelve claro que la moneda corriente en este pueblo no es nada tan endeble como el papel: ella espera gemas, y vos no tenés ninguna.<<set $explainedgems = "yes">>\n\n<<else>>—¡No te lo podés costear!<<endif>>\n\n<<display Wares>>
El brillante [[Palacio|Palace]] domina la plaza. Hay un [[letrero|Signpost]] demacrado en el centro de la calzada. Alrededor de él hay un conjunto de edificios, la mayoría de los cuales parecen abandonados: podés distinguir una [[Armería|Armory]] y un [[Banco|Bank]].
Esta bóveda fue vaciada hace mucho tiempo. Todo lo que queda entre el polvo y las telarañas es una sola [[antorcha|Torch]].
<<if $torch == "no">><<if $vaultkey == "no">>Una bóveda masiva con una cerradura pequeña ocupa la mitad de la [[Armería|Armory]].<<else>>Una bóveda masiva con una [[cerradura|Inside vault]] pequeña ocupa la mitad de la [[Armería|Armory]].<<endif>>\n<html><br></html>Podés ver una [[figura|Guardian]] paseando cerca.<<else>>La bóveda está abierta y vacía. Todo lo que queda de interés en la [[Armería|Armory]] son la [[vendedora|Vendor]] y la [[salida|Plaza]].<<endif>>
Aunque sus paredes brillantes sin ventanas no revelan nada, tenés por segura alguna clase de presencia más allá del portón amplio —y <<if $palacekey == "yes">>[[cerrado|Opened gate]]<<else>><<if $vaultkey == "yes">>[[cerrado|Wrong key]]<<else>>cerrado<<endif>><<endif>>— del Palacio.\n\n<<display Plaza>>
<<if $keyfell == "no">>El guardia avanza hacia el sonido de la campana, derribando invariablemente la llave de su pedestal al hacerlo.<<set $keyfell = "yes">>\n<html><br></html>—¡Váyase, imbécil! —grita.\n<html><br></html>Regresa a su marcha, desprevenido de que la [[llave|Key]] se ha caído de su lugar.<<else>>—¡Váyase, imbécil! —grita el guardián de la llave.<<if $vaultkey == "no">><html><br></html>\nPero la [[llave|Key]] está en el suelo.<<else>><html> </html>Pero la llave ya no está.<<endif>><<endif>>\n\nLa [[Armería|Armory]] está detrás de vos.
Agarrás la antorcha y abandonás la bóveda vacía. La [[vendedora|Vendor]] solitaria y la [[salida|Plaza]] aguardan desde esquinas opuestas de la [[Armería|Armory]].<<set $torch = "yes">>
La mayoría de las palabras en el cartel se desvanecieron hace mucho, pero podés distinguir fragmentos:\n\n"Bienvenido al Pueblo de...encontrá la...desbloqueá...el Palacio, tu destinación."\n\n<<display Plaza>>
por anna anthropy