.passage { width: 400px !important }\n\na { text-decoration: none !important }\na.internalLink { color: royalblue !important }\na.internalLink:hover { color: white !important; background-color: darkblue !important; text-decoration: none !important }\n#storyAuthor { font-size: 75% !important; }\n#credits { padding-top: 0em !important; }\n\nbody { background-image:url('normal.gif'); background-repeat:repeat-y; }
La llave común que encontraste en la Armería no está a la altura de abrir este portón amplio y resplandeciente. Vas a necesitar algo más apropiado.\n\n<<display Plaza>>
La vendedora se sienta entre la caja de [[munición|Too poor]] y el manojo de [[antorchas|Too poor]]. <<if $advised == "no">>También parece tener algún [[consejo|Advice]] que está ansiosa por dar.<<endif>>\n\n<<if $noticedcrest == "no">>Notás, por primera vez, el [[escudo|Crest]] sobre la pared junto al puesto.<<set $noticedcrest = "yes">><<else>>Un [[escudo|Crest]] ornamentado decora la pared junto al puesto de la vendedora.<<endif>>\n\nEl resto de la Armería está [[detrás de vos|Armory]].
De alguna manera llegaste al centro del pueblo.\n<<silently>>\n<<set $metvendor = "no">>\n<<set $advised = "no">>\n<<set $explainedgems = "no">>\n<<set $noticedcrest = "no">>\n<<set $foundpassword = "no">>\n<<set $keyfell = "no">>\n<<set $vaultkey = "no">>\n<<set $torch = "no">>\n<<set $littorch = "no">>\n<<set $palacekey = "no">>\n<<endsilently>>\n<<display 'Plaza'>>
Una alfombra de colores se despliega bajo tus pies hacia un trono brillante en el centro del palacio. En lo alto, luces deslumbrantes se funden en las palabras:\n\n''GANASTE''
Lo que primero captura tu atención es la gran [[Bóveda|Vault]]. El resto del edificio está ocupado por puestos de venta, la mayoría vacíos. Pero podés ver a una [[Vendedora|Vendor]] encorvada sobre un mostrador, y en otro puesto, una [[figura|Guardian]] marchando hacia atrás y adelante.\n\nLa [[Plaza]] del Pueblo está al otro lado de la puerta detrás de vos.
<<if $foundpassword == "no">>Un escudo de metal con espadas cruzadas. Hay algunos colgando de las paredes de la Armería, ahora que prestás atención. Pero éste es diferente: hay un espacio vacío entre él y la pared. Tiene [[bisagras|Password]].\n<html><br></html>Detrás de vos, la [[vendedora|Vendor]] chequea su inventario.<<else>>Detrás del escudo: "40364, bancátelo".\n<html><br></html>Detrás de vos, la [[Armería|Armory]].<<endif>>
Marcás los números de la Armería: 40364.\n\nHay un clic, y con seguridad, la caja fuerte se abre para revelar una llave brillando con joyas incrustadas de blanco y púrpura. La llave es pesada cuando la levantás, y casi no te entra en el bolsillo.<<set $palacekey = "yes">>\n\nLa [[salida|Plaza]] del Banco permanece abierta.
<<if $metvendor == "no">>Los ojos de la vieja Vendedora se encienden cuando ve acercarse un cliente, probablemente por primera vez en mucho tiempo.<html><br></html>\n—¡Debés haber llegado recién al pueblo! —croa— Si querés tener éxito, vas a necesitar comprar suministros.<html><br></html>\nDesde atrás del mostrador te muestra una caja de [[municiones|Too poor]] y un manojo de [[antorchas|Too poor]]. También pareciera que está dispuesta a ofrecer [[consejo|Advice]].<html><br></html>\nO podrías simplemente [[alejarte|Armory]].<<set $metvendor = "yes">><<else>><<display Wares>><<endif>>
<<if $keyfell == "no">>Un hombre de armadura marcha hacia atrás y adelante junto a un pedestal, sobre el que yace una llave de aspecto común. El mostrador se interpone entre vos y la llave y su guardián, pero hay una [[campana|Bell]] sobre el mostrador, esperando ser sonada.<<else>>Un hombre de armadura marcha hacia atrás y adelante junto a un pedestal vacío.<<if $vaultkey == "no">><html> </html>La [[llave|Key]] que estaba custodiando se encuentra ahora en el piso.<<endif>> Una [[campana|Bell]] descansa sobre el mostrador.<<endif>>\n\nLa [[Armería|Armory]] está detrás de vos.
Se inclina hacia vos, los ojos centelleando y la voz deviniendo susurro conspirativo cuando recita su rima.\n\n—Se susurra que pronto si cantamos la canción, el flautista nos guiará a la razón. Y vendrá un nuevo día para aquellos que aguardan y los bosques harán eco a carcajadas.<<set $advised = "yes">>\n\n<<display Wares>>
<<if $palacekey == "no">><<if $foundpassword == "no">>La caja fuerte tiene una cerradura con combinación, y no tenés la combinación. Salís del Banco.\n<html><br></html><<display Plaza>><<else>>La caja fuerte tiene una [[cerradura con combinación|Purple key]].\n<html><br></html>La luz de la [[salida|Plaza]] te da en la espalda.<<endif>><<else>>La caja fuerte está abierta y vacía, como el resto del Banco. Te retirás.\n<html><br></html><<display Plaza>><<endif>>
Mientras girás la llave en el portón resplandeciente y lo empujás para que se abra, notás que un zumbido del que no habías sido consciente hasta ahora se detuvo, como si aguantara la respiración. El interior oscuro del [[Palacio|Throne room]] aguarda.
Siguiendo el guardia su marcha, vos levantás la llave y te la guardás en el bolsillo, inadvertidamente a los ojos de la [[Armería|Armory]].<<set $vaultkey = "yes">>
Pueblo
Levantás los goznes para descubrir números rayados en la pared detrás del escudo:\n\n40364.<<set $foundpassword = "yes">>\n\nUn mensaje garabateado debajo dice "¡bancátelo!".\n\nAl resto de la [[Armería|Armory]] no le importa tu descubrimiento.
<<if $torch == "no">>El interior del Banco es negro puro: vas a tener que ahorrarte la exploración para después.\n<html><br></html><<display Plaza>><<else>><<if $littorch == "no">>Encendés tu antorcha conforme entrás al Banco.<<set $littorch = "yes">>\n<html><br></html><<endif>>El Banco está abandonado de hace mucho: pisos y mesas de cajero polvorientos. Pero en la luz parpadeante, podés distinguir una sola [[caja fuerte|Safe]] cerrada detrás de un escritorio.\n<html><br></html>Un poco de luz solar se derrama dentro desde la [[salida|Plaza]] pero no llega demasiado lejos.<<endif>>
<<if $explainedgems == "no">>Sacás unos billetes arrugados de tu bolsillo, pero se vuelve claro que la moneda corriente en este pueblo no es nada tan endeble como el papel: ella espera gemas, y vos no tenés ninguna.<<set $explainedgems = "yes">>\n\n<<else>>—¡No te lo podés costear!<<endif>>\n\n<<display Wares>>
El brillante [[Palacio|Palace]] domina la plaza. Hay un [[letrero|Signpost]] demacrado en el centro de la calzada. Alrededor de él hay un conjunto de edificios, la mayoría de los cuales parecen abandonados: podés distinguir una [[Armería|Armory]] y un [[Banco|Bank]].
Esta bóveda fue vaciada hace mucho tiempo. Todo lo que queda entre el polvo y las telarañas es una sola [[antorcha|Torch]].
<<if $torch == "no">><<if $vaultkey == "no">>Una bóveda masiva con una cerradura pequeña ocupa la mitad de la [[Armería|Armory]].<<else>>Una bóveda masiva con una [[cerradura|Inside vault]] pequeña ocupa la mitad de la [[Armería|Armory]].<<endif>>\n<html><br></html>Podés ver una [[figura|Guardian]] paseando cerca.<<else>>La bóveda está abierta y vacía. Todo lo que queda de interés en la [[Armería|Armory]] son la [[vendedora|Vendor]] y la [[salida|Plaza]].<<endif>>
Aunque sus paredes brillantes sin ventanas no revelan nada, tenés por segura alguna clase de presencia más allá del portón amplio —y <<if $palacekey == "yes">>[[cerrado|Opened gate]]<<else>><<if $vaultkey == "yes">>[[cerrado|Wrong key]]<<else>>cerrado<<endif>><<endif>>— del Palacio.\n\n<<display Plaza>>
<<if $keyfell == "no">>El guardia avanza hacia el sonido de la campana, derribando invariablemente la llave de su pedestal al hacerlo.<<set $keyfell = "yes">>\n<html><br></html>—¡Váyase, imbécil! —grita.\n<html><br></html>Regresa a su marcha, desprevenido de que la [[llave|Key]] se ha caído de su lugar.<<else>>—¡Váyase, imbécil! —grita el guardián de la llave.<<if $vaultkey == "no">><html><br></html>\nPero la [[llave|Key]] está en el suelo.<<else>><html> </html>Pero la llave ya no está.<<endif>><<endif>>\n\nLa [[Armería|Armory]] está detrás de vos.
Agarrás la antorcha y abandonás la bóveda vacía. La [[vendedora|Vendor]] solitaria y la [[salida|Plaza]] aguardan desde esquinas opuestas de la [[Armería|Armory]].<<set $torch = "yes">>
La mayoría de las palabras en el cartel se desvanecieron hace mucho, pero podés distinguir fragmentos:\n\n"Bienvenido al Pueblo de...encontrá la...desbloqueá...el Palacio, tu destinación."\n\n<<display Plaza>>
por anna anthropy